Cơ chế điều khiển
Cơ chế chuyển đổi trạng thái
Tương tác với đối tượng môi trường
Danh mục các Yếu tố Môi trường: Một danh sách toàn diện dựa trên tài liệu ban đầu , được phân loại để rõ ràng.
Ma trận tương tác
| Yếu tố Môi trường | Tương tác với Trạng thái RẮN | Tương tác với Trạng thái LỎNG | Tương tác với Trạng thái KHÍ | Ghi chú & Lý do Thiết kế |
|---|---|---|---|---|
| Tường/Sàn Tiêu chuẩn | Bị chặn. Có thể đứng trên. | Bị chặn. Bị chứa đựng. | Bị chặn. Bị chứa đựng. | Nền tảng cơ bản cho hình học của màn chơi. |
| Bàn đạp Áp lực | Kích hoạt. | Không ảnh hưởng. Chảy qua. | Không ảnh hưởng. Bay qua. | Cơ chế câu đố cốt lõi. Yêu cầu khối lượng của trạng thái Rắn. Phân biệt vai trò của Rắn với các trạng thái khác. |
| Ống/Lưới | Bị chặn. | Đi qua được. | Bị chặn (trừ khi là lỗ thông hơi). | Phương thức di chuyển chính cho Lỏng, tạo ra các lựa chọn đường đi khác nhau và các câu đố về dòng chảy. |
| Khe hở Nhỏ | Bị chặn. | Đi qua được. | Đi qua được. | Phân biệt Lỏng và Khí với Rắn, cho phép các lối đi bí mật hoặc các giải pháp thay thế. |
| Tia Laser | Chặn tia laser. Có thể hoạt động như một lá chắn tạm thời. | Bị phá hủy ngay lập tức. | Bị phá hủy ngay lập tức. | Tạo ra rủi ro/phần thưởng rõ ràng. Rắn an toàn nhưng bất động; các dạng khác di động nhưng dễ bị tổn thương. Thúc đẩy việc chuyển đổi trạng thái có tính toán. |
| Lỗ thông Gió | Không ảnh hưởng. | Bề mặt gợn sóng, nhưng không bị đẩy. | Bị đẩy theo hướng gió. | Phương pháp chính để điều khiển chuyển động của Khí. Cần thiết cho các câu đố dọc/ngang và các thử thách về thời gian. |
| Vùng Nóng | Không ảnh hưởng. | Sôi cạn (bị phá hủy). | Bị ép chuyển thành Khí. | Chướng ngại vật môi trường và yếu tố kích hoạt chuyển đổi bắt buộc. Có thể được sử dụng một cách chiến lược để nhanh chóng chuyển sang dạng Khí. |
| Vùng Lạnh | Bị ép chuyển thành Rắn. | Đóng băng (trở thành một khối Rắn tĩnh, có thể là một yếu tố câu đố). | Ngưng tụ (bị phá hủy hoặc ép thành Lỏng). | Yếu tố kích hoạt chuyển đổi bắt buộc khác, với tương tác độc đáo của Lỏng (tạo ra một vật thể rắn tạm thời). |
| Giếng Trọng lực | Bị hút chậm nếu ở gần. | Bị hút mạnh vào giếng. | Bị đẩy ra xa khỏi giếng. | Tạo ra các thử thách vật lý phức tạp, đặc biệt là để kiểm soát dòng chảy của Lỏng và điều hướng của Khí. |
| Gương Lượng tử | Chuyển đổi tức thời sang trạng thái đối lập (Khí). | Chuyển đổi tức thời sang trạng thái đối lập (Rắn). | Chuyển đổi tức thời sang trạng thái đối lập (Lỏng). | Cơ chế câu đố nâng cao, đảo ngược kỳ vọng của người chơi và buộc phải đánh giá lại các thuộc tính của trạng thái. (Đối lập được định nghĩa là Rắn <-> Khí, Lỏng là một trục riêng). |