Game sẽ có 2 loop chính
1.Vòng lặp Tức thời (Micro Loop):
- Quan sát: Người chơi đánh giá một phòng đố, xác định các chướng ngại vật, các yếu tố tương tác, và mục tiêu (cửa ra).
- Giả thuyết: Người chơi hình thành một kế hoạch dựa trên các trạng thái có sẵn ("Tôi cần ở dạng Rắn để nhấn cái nút này, sau đó chuyển sang Lỏng để chui qua ống nước").
- Thực thi: Người chơi di chuyển và chuyển đổi trạng thái để thực hiện kế hoạch, đồng thời quản lý tài nguyên năng lượng của mình.
- Kết quả: Kế hoạch thành công, dẫn đến cửa ra, hoặc thất bại (ví dụ: hết năng lượng, bị laser phá hủy). Thất bại sẽ đưa người chơi quay lại bước Quan sát, nhưng với kiến thức mới thu được từ lần thử sai đó.
2.Vòng lặp Tiến trình (Macro Loop):
- Hoàn thành Màn chơi: Người chơi tiến bộ qua các màn chơi trong một chương.
- Kiếm Sao: Thành tích được đánh giá (từ 1 đến 3 sao) dựa trên việc hoàn thành màn, thu thập toàn bộ năng lượng, và hiệu quả sử dụng năng lượng.
- Mở khóa Nội dung: Số sao tích lũy được sẽ mở khóa các chương tiếp theo và các màn thưởng đầy thử thách.
- Nhận Kỹ năng/Nâng cấp: Tìm thấy các "Lõi Lượng Tử" (Quantum Cores) sẽ mở khóa các tương tác môi trường nâng cao mới hoặc các nâng cấp vĩnh viễn, tạo ra một động lực khám phá và thành thạo theo phong cách Metroidvania.